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Il Nintendo Switch Joy

May 11, 2023May 11, 2023

Di Sean Hollister, redattore senior e membro fondatore di The Verge che si occupa di gadget, giochi e giocattoli. Ha trascorso 15 anni a modificare siti come CNET, Gizmodo e Engadget.

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Nell'era digitale di oggi, a volte sembra che l'hardware sia passato in secondo piano rispetto al software che guida i nostri dispositivi. Pulsante del mese è una rubrica mensile che esplora le parti fisiche dei nostri telefoni, tablet e controller con cui interagiamo ogni giorno.

Ogni sera, i miei figli chiedono "Mario" e so cosa significa: guardare il loro vecchio lottare con un paio di controller Joy-Con per Nintendo Switch mentre, si spera, salva una principessa. Non è sempre facile programmare i salti più complicati in Super Mario 64 e Super Mario Sunshine,soprattutto non quando i controlli ti combattono.

Questa non è una stupida scusa per papà: abbiamo battuto entrambi i giochi e ora siamo arrivati ​​a Super Mario Galaxy. Ma non riesco a contare quante volte la deriva del Joy-Con ha fatto precipitare il mio idraulico baffuto verso il suo destino. Quando il mio Joy-Con sinistro si è spento, Mario ha iniziato a uscire dai bordi da solo. Ora, il mio Joy-Con destro è un meme di un fidanzato distratto, i suoi segnali errati dal joystick mi puntano sempre nella direzione sbagliata. Questo sarà il mio terzo set di Joy-Contro in cinque anni e ne ho abbastanza.

In momenti come questi, è facile dimenticarlo: i minuscoli joystick di Nintendo furono una piccola rivelazione quando furono lanciati per la prima volta.

Sebbene Sony possa aver plasmato il moderno controller per videogiochi, è stata Nintendo a pioniere nel layout del D-pad/pulsanti frontali e a rendere popolare il joystick analogico che costituisce il nucleo della maggior parte dei gamepad odierni. Nel 2017, Nintendo probabilmente lo ha fatto di nuovo con Switch: ha introdotto il primo dispositivo portatile che era anche una console TV a tutti gli effetti, completa di un joystick in miniatura perfettamente funzionante.

Il Nintendo Game Boy, il Game Boy Advance e il Nintendo DS non avevano affatto joystick. PlayStation Portable e Nintendo 3DS si sono accontentati di tastiere scorrevoli. Anche la PlayStation Vita, che ha finalmente introdotto il controllo dual-analogico sui palmari, non ti permetteva ancora di premere i suoi joystick per scattare, scorrere o zoomare.

Nintendo Switch ha cambiato la situazione, e non con un componente standard. Per quanto ne so, Nintendo e il suo partner di produzione Hosiden hanno creato il joystick cliccabile a basso profilo fornito con ogni console Switch.

Nel gennaio 2014, un ingegnere di Hosiden di nome Mitsuhiro Asano ha depositato uno di quelli che sarebbero diventati numerosi brevetti su un joystick di questo tipo, e nell'ottobre 2015 era solo uno dei tanti nomi su un deposito congiunto tra Nintendo e Hosiden per questo "multidirezionale". dispositivo di input":

Dentro e fuori, sembra una riproduzione morta dei joystick Nintendo Switch che abbiamo oggi, fino ai nuovi alberi simili a giunti sferici che si incastrano con il joystick, invece dei tipici cancelli. Per fare un confronto, ecco gli interni di un vero joystick Joy-Con.

Dovrei dirtelo: è molto insolito che le aziende reinventino il joystick. Come spiega iFixit in questa storia, il piccolo sporco segreto dei gamepad è che i loro joystick sono tutti uguali: i controller PS5, PS4, Xbox One, Xbox Elite e persino i controller Nintendo Switch Pro utilizzano tutti un joystick Alps identico, un "ThumbPointer "RKJXV. Forse i Joy-Contro usano qualcos'altro perché Alps non vende un joystick cliccabile a basso profilo; mentre il suo RKJXY più piccolo potrebbe essere della dimensione giusta per uno Switch, non può essere premuto come un pulsante.

Tutto ciò mi porta a chiedermi se i progettisti dei joystick Joy-Con di Nintendo non abbiano trascurato qualcosa, qualcosa che potrebbe spiegare perché continuano a fallire a un ritmo così elevato che Switch è diventato il simbolo del fenomeno del drifting joystick.

Vedi, i Joy-Contro non sono gli unici controller joystick che possono soffrire di deriva; anche tutti quegli stick Alps nei gamepad Sony e Microsoft possono farlo. Qualsiasi joystick basato su potenziometro può, e probabilmente consumerà, le strisce resistive che utilizza per misurare l'inclinazione dello stick. (Alps cita una durata operativa di 2.000.000 di cicli, che secondo iFixit può arrivare a sole 417 ore di utilizzo.)